Nokia 8860 - 16. Juegos

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16. Juegos

Usted tiene cuatro juegos fantásticos para elegir en su teléfono.
Oprima

Menú

6 para seleccionar uno de los siguientes juegos:

¡RECUERDE! Su teléfono debe estar encendido para usar esta función.
No encienda el teléfono cuando el uso de teléfonos celulares esté
prohibido o cuando éste pueda causar interferencias o peligro.

Memoria

Revela las imágenes para encontrar los pares semejantes con los mínimos
intentos posibles. Mueva el cursor con las teclas 2 (arriba), 4 (izquierda),
6 (derecha) y 8 (abajo). Oprima la tecla 5 para revelar las imágenes.
Oprima la tecla

para saltar a la derecha de la pantalla sobre las

imágenes reveladas o para mover de la parte superior izquierda a la parte
inferior derecha. Oprima la tecla

para saltar a la izquierda de la

pantalla sobre las imágenes reveladas o para mover de la parte inferior
derecha a la parte superior izquierda. Una vez encontrados, los pares
permanecerán visibles.

Víbora

Alimente la víbora con tantas golosinas como le sea posible y mírela cómo
crece. Use las teclas 2, 4, 6 y 8 para hacerla mover hacia la comida. Cuanto
más crezca la cola de la víbora, más puntos se acumularán. Cuando la
víbora choca contra su cola o contra el muro que la rodea, el juego se
acaba.

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Juegos

Lógico

Busque una combinación secreta de figuras. Las figuras disponibles se ven
en la parte superior de la pantalla antes de que usted acepte la primera
fila de adivinanza. Use las teclas 2, 4 y 8 para mover el cursor y la tecla 5
para seleccionar la figura. Para copiar una figura desde una fila de
adivinanza previamente aceptada, empiece a desplazarse con la tecla 4,
mueva el cursor de la manera usual hacia la figura deseada y acepte la
selección con la tecla 5.

Cuando usted piense que ya tiene la combinación correcta de números,
oprima la tecla

. El resultado se presenta como un juego de puntos

encima de la fila. Una figura correcta en el sitio correcto da un puntaje
entero; una figura correcta en el sitio incorrecto da medio puntaje.
El partido finaliza cuando todos las figuras salen y aparecen en el sitio
correcto.

Rotation

Coloque los nombres en forma ascendente tan rápido como pueda. Use las
teclas 2, 4, 6 y 8 para mover el recuadro hacia arriba, a la izquierda, a la
derecha y hacia abajo. Dentro del recuadro, use la tecla 1 para rotar los
números en dirección contraria a las manecillas del reloj, use las tecla 3 ó
5 para rotar los números en dirección de las manecillas del reloj. Cuanto
más rápido ponga los números en orden, más alto será su puntaje.
Cuanto más alto sea el nivel del juego, más tiempo tendrá para completar
un juego.

Opciones para juegos

Cuando usted elige las siguientes opciones:

Nivel

le permite elegir el nivel de dificultad.

Juego nuevo

comienza un nuevo juego.

Puntaje mayor

muestra el puntaje más alto

(no aparece en Lógico).

Instrucciones

describe las reglas del juego.

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